Gemütliche kleine Spiele, mit Liebe gezogen.

Wir sind ein winziges Indie-Studio und pflanzen kleine, herzliche Spiele für dein Handy: leicht zu lernen, schön zum Wiederkommen und nie in Eile.

Sieh, was wächst Wie es steht

App-Symbol von Sprout Squad: eine goldene Samenkarte mit einer sprießenden Maispflanze und einem kleinen grünen Schädling, der hervorlugt.

Aktuelles Projekt · in Entwicklung

Sprout Squad

Verschmilz Samenkarten zu Pflanzen und verteidige deinen Garten gegen hungrige Schädlinge. Zwischen den Kämpfen lässt du deinen Hof wachsen. Ein Casual-Merge-Defense-Spiel mit einem gemütlichen Idle-Hof im Herzen.

  • 200Level
  • 20Bosskämpfe
  • 5Kapitel
  • 8Kreuzungen
  • 9Sprachen

Spielbar auf Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch, Indonesisch, Chinesisch und Arabisch.

Zwei gleiche Pflanzen verschmelzen zu einer stärkeren. Das ist die ganze Regel — alles andere wächst daraus.

  • Verschmelzen, dann verteidigen

    Halte die Bahn gegen Mäuse, Frösche, Eichhörnchen und Schildkröten. Immer neue Pflanzen kommen dazu: Die Frostrübe kühlt alles in der Nähe, die Weizengarbe ist eine Wand, die nachwächst, die Steinkartoffel betäubt ihre Beißer und der Stachelring der Ananas trifft drei Bahnen auf einmal.

  • Ein Hof, der wächst, während du weg bist

    Felder, eine Scheune, eine Mühle, ein Schafpferch für deine Wachschafe und ein Ententeich, dessen Enten weiter Saft sammeln, auch bei geschlossenem Spiel. Schmetterlinge, herumwandernde Enten und ein roter Kater, der beim Antippen hochspringt, halten den Hof wach.

  • 200 Level, 20 Bosse

    Fünf Kapitel — Wiese, Sumpf, Obstgarten, Hochland und Dünen — jedes mit eigener Musik, eigener Pflanze, eigenem Schädling und eigenem Boss, vom Waschbär-Banditen bis zum Sandwurm. Verjag einen zum ersten Mal und gewinn seine Trophäe fürs Regal.

  • Karten und Truhen

    Öffne Truhen voller Münzen und Karten, von gewöhnlich bis legendär, und bau ein Deck für jede Pflanze. Werkzeuge drehen eine verlorene Bahn: Die Samenbombe füllt eine leere Spalte mit Mais, die Herdenglocke holt deine Wachschafe zurück.

  • Endlose Nacht und Zauberbrunnen

    Halte in der Endlosen Nacht Welle um Welle durch — jede Woche mit neuem Thema. Oder steig in den Zauberbrunnen für eine Roguelike-Runde: ein Upgrade zur Wahl in jeder Welle, Bonus- und Malus-Schalter, die deine Auszahlung bestimmen, und Trophäen zum Gewinnen.

  • Veredeln und Kreuzungen

    Gib beim Veredeln Saft für dauerhafte Kräfte für dein ganzes Team aus und veredle dann die Schlusssteine zweier Pflanzen zu einer von acht Kreuzungen, von Popmate und Wurzelwall bis zum frostpulsenden Frostkohl.

  • Jahreszeiten, Events und Themen

    Der Hof folgt dem echten Kalender. Saisonale Events öffnen eine Quest mit drei thematischen Leveln und einer epischen Truhe am Ende, tägliche Geschenke und Aufgaben kommen jeden Morgen, und der Almanach füllt sich mit jeder Pflanze, jedem Schädling und jedem Ort, dem du begegnest.

  • Fair, ohne Aufhebens

    Deko-Themen wie Honigwiese, Zuckerhof und Feenring ändern nur, wie dein Hof aussieht, nie, wie ein Kampf läuft. Belohnte Werbung bleibt freiwillig, und ein Kauf schaltet die Werbung zwischen den Leveln dauerhaft ab.

Wie es heute steht

Wir sind ein Studio mit einem Spiel, also tun wir nicht so, als wäre es fertig. Hier der ehrliche Stand des Beets.

  1. Fertig

    Prototyp

    Pflanzen verschmelzen und eine Bahn halten war schon auf einem leeren Feld Spaß, also machten wir weiter.

  2. Fertig

    Das ganze Spiel

    200 Level, fünf Kapitel, der Hof, der Veredelungsbaum, die Endlose Nacht, der Zauberbrunnen und neun Sprachen.

  3. Hier stehen wir

    Feinschliff und Playtests

    Die ersten Level besser erklären, wuselige Kämpfe lesbar halten, jedes Kapitel mit einem Bot ausbalancieren, der alle spielt, und ein Sound-Durchgang mit echten Ohren.

  4. Als Nächstes

    Geschlossener Test

    Wird gerade auf Google Play vorbereitet: eine kleine Gruppe Tester auf echten Android-Handys für ein paar Wochen, dann dasselbe auf iOS.

  5. Als Nächstes

    Soft Launch

    Erst ein paar Länder, damit wir mit echten Spielern feinjustieren können, dann überall sonst.

Zuletzt in der Werkstatt

  • Eine neue Anfangsgeschichte: Der richtig schlechte Tag eines Stadtangestellten (ein Lastwagen, ein comichaftes "BONK!") endet damit, dass er in einer winzigen Bauernhofwelt aufwacht.
  • Die Glückskiste: Gib Gold für Element-Karten aus, einzeln oder zehn auf einmal. Ein Garantiezähler sichert dir eine legendäre Karte, und irgendwo wartet eine schillernde Regenbogenpflanze mit einer Chance von eins zu einer Million. Nur mit Gold, nie mit echtem Geld.
  • Sonnenblumen laden sich jetzt auf und feuern einen großen Lichtstrahl ab, danach brauchen sie eine kurze Pause bis zum nächsten.
  • Scheune, Schuppen und Mühle sehen mit jedem Ausbau anders aus, und aus dem Schuppen wird am Ende ein Gewächshaus aus Glas.
  • Ein aufgeräumterer Deck-Editor: Kreuzungen und Werkzeuge haben eigene Reiter, gleiche Karten werden gestapelt und du kannst sortieren. Dazu jede Menge Korrekturen aus den Testrunden.
Ein Kampf in Level 45: Der Lichtstrahl einer Sonnenblume schießt die Bahn hinunter durch eine Reihe Schädlinge, Schadenszahlen poppen über ihnen auf, und das Levelziel ist als erledigt markiert.
Der neue Sonnenstrahl, mitten im Kampf.

Noch kein Erscheinungsdatum: Es kommt raus, wenn es Spaß macht, nicht wenn der Kalender es sagt.

Ein Blick aufs Beet

Über uns

Tiny Acre Games ist ein kleines, unabhängiges Studio. Wir machen gemütliche Spiele für zwischendurch auf dem Handy: für fünf Minuten im Bus oder eine Stunde an einem verregneten Sonntag.

Kein Druck, kein Durcheinander, nur kleine Welten, in denen wir selbst gern Zeit verbringen, gepflegt Beet für Beet.

Sag hallo

Fragen, Ideen oder willst du Tester werden, wenn der geschlossene Test startet? Wir freuen uns, von dir zu hören.

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