Petits jeux douillets, cultivés avec soin.
Nous sommes un tout petit studio indépendant qui fait pousser des jeux chaleureux pour votre téléphone : faciles à prendre en main, agréables à retrouver, et jamais pressés.
Projet en cours · en développement
Sprout Squad
Fusionnez des cartes de graines pour obtenir des plantes et défendez votre potager contre des nuisibles affamés, puis faites grandir votre ferme entre les batailles. Un jeu casual de fusion et de défense, avec une ferme idle douillette en son cœur.
- 200niveaux
- 20combats de boss
- 5chapitres
- 8plantes hybrides
- 9langues
Jouable en anglais, français, espagnol, portugais, allemand, italien, indonésien, chinois et arabe.
Deux plantes identiques fusionnent en une plus forte. Voilà toute la règle — tout le reste en découle.
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Fusionner, puis défendre
Tenez la ligne face aux souris, grenouilles, écureuils et tortues. De nouvelles plantes arrivent sans cesse : la Betterave givrée glace ce qui approche, la Gerbe de blé est un mur qui repousse, la Patate de pierre étourdit ceux qui la mordent et l'anneau d'épines de l'Ananas touche trois lignes d'un coup.
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Une ferme qui pousse en votre absence
Des champs, une grange, un moulin, un Enclos à moutons pour vos moutons de garde et une Mare à canards dont les canards continuent de récolter de la Sève, jeu fermé. Des papillons, des canards en balade et un chat roux qui bondit quand on le touche gardent les lieux bien vivants.
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200 niveaux, 20 boss
Cinq chapitres — la Prairie, le Marais, le Verger, les Hautes terres et les Dunes — chacun avec sa musique, sa plante, son nuisible et son boss, du Raton bandit au Ver des sables. Chassez-en un pour la première fois et gagnez son trophée pour votre étagère.
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Cartes et coffres
Ouvrez des coffres pleins de pièces et de cartes, du commun au légendaire, et composez un deck pour chaque plante. Les outils renversent une ligne perdue : la Bombe à graines remplit une colonne vide de maïs, la Cloche du troupeau rappelle vos moutons de garde.
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La Nuit sans fin et le Puits Magique
Tenez vague après vague dans la Nuit sans fin, qui change de thème chaque semaine. Ou descendez dans le Puits Magique pour une partie roguelike : une amélioration à choisir à chaque vague, des bonus et des malus qui fixent votre gain, et des trophées à gagner.
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Greffes et hybrides
Dépensez de la Sève dans l'arbre des Greffes pour des pouvoirs durables pour toute l'équipe, puis greffez les clés de voûte de deux plantes en l'un des huit hybrides, du Popmate au Mur-racine jusqu'au Chou-givre, qui diffuse du givre.
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Saisons, événements et thèmes
La ferme suit le vrai calendrier. Les événements saisonniers ouvrent une quête de trois épreuves à thème avec un coffre épique à la clé, les présents et les tâches du jour reviennent chaque matin, et l'Almanach se remplit de chaque plante, nuisible et lieu que vous croisez.
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Honnête, et discret
Les thèmes décoratifs comme la Prairie de miel, la Ferme sucrée et le Cercle des fées changent l'apparence de la ferme, jamais le déroulement des batailles. Les publicités récompensées restent facultatives, et un seul achat supprime définitivement les publicités entre les niveaux.
Où ça en est aujourd'hui
Nous sommes un seul studio sur un seul jeu : inutile de faire comme s'il était terminé. Voici l'état honnête du potager.
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Terminé
Prototype
Fusionner des plantes et tenir une ligne était déjà amusant sur un plateau vide : on a continué.
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Terminé
Le jeu complet
200 niveaux, cinq chapitres, la ferme, l'arbre des Greffes, la Nuit sans fin, le Puits Magique et neuf langues.
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Nous en sommes là
Polissage et tests de jeu
Mieux enseigner les premiers niveaux, garder les batailles chargées lisibles, équilibrer chaque chapitre avec un bot qui les joue tous, et une passe sonore à l'oreille.
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À venir
Test fermé
En préparation sur Google Play : un petit groupe de testeurs sur de vrais téléphones Android pendant deux semaines, puis la même chose sur iOS.
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À venir
Lancement progressif
Quelques pays d'abord, pour régler le jeu avec de vrais joueurs, puis partout ailleurs.
Dernièrement à l'atelier
- Une nouvelle histoire d'ouverture : la très mauvaise journée d'un employé de la ville (un camion, un « BOUM ! » de dessin animé) se termine quand il se réveille dans un tout petit monde agricole.
- La Caisse chanceuse : dépensez votre or en cartes élémentaires, une par une ou dix d'un coup. Un compteur de garantie assure une carte Légendaire, et une plante arc-en-ciel brillante, une chance sur un million, attend les plus chanceux. Uniquement avec de l'or, jamais avec de l'argent réel.
- Les Tournesols se chargent maintenant et lancent un grand rayon de lumière, puis doivent souffler un peu avant le suivant.
- La Grange, la Remise et le Moulin changent d'allure à chaque amélioration, et la Remise finit par devenir une serre en verre.
- Un éditeur de deck plus clair : les hybrides et les outils ont leurs propres onglets, les cartes identiques s'empilent et on peut les trier. Et plein de corrections issues des tests de jeu.

Pas encore de date de sortie : le jeu sortira quand il sera amusant, pas quand le calendrier le dira.
Un coup d'œil au potager













À propos
Tiny Acre Games est un petit studio indépendant. Nous faisons des jeux douillets et courts pour téléphone : de ceux qu'on savoure cinq minutes dans le bus ou une heure un dimanche pluvieux.
Pas de pression, pas de fouillis : juste de petits mondes où nous aimerions passer du temps nous-mêmes, cultivés un petit carré à la fois.
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