Piccoli giochi accoglienti, coltivati con cura.

Siamo un minuscolo studio indipendente che semina piccoli giochi dal cuore caldo per il tuo telefono: facili da iniziare, belli da riprendere e mai di fretta.

Guarda cosa cresce A che punto siamo

Icona di Sprout Squad: una carta seme dorata con una pianta di mais che germoglia e un piccolo parassita verde che fa capolino.

Progetto attuale · in sviluppo

Sprout Squad

Unisci le carte seme per far nascere piante e difendi l'orto da parassiti affamati, poi fai crescere la tua fattoria tra una battaglia e l'altra. Un gioco casual di fusione e difesa con un'accogliente fattoria idle nel cuore.

  • 200livelli
  • 20scontri coi boss
  • 5capitoli
  • 8piante ibride
  • 9lingue

Giocabile in inglese, francese, spagnolo, portoghese, tedesco, italiano, indonesiano, cinese e arabo.

Due piante uguali si uniscono in una più forte. È tutta la regola — tutto il resto nasce da lì.

  • Unisci, poi difendi

    Tieni la corsia contro topi, rane, scoiattoli e tartarughe. Arrivano sempre piante nuove: la Barbabietola gelida raffredda ciò che le si avvicina, il Covone di grano è un muro che ricresce, la Patata di pietra stordisce chi la morde e l'anello di spine dell'Ananas colpisce tre corsie insieme.

  • Una fattoria che cresce mentre non ci sei

    Campi, un granaio, un mulino, un Recinto delle pecore per le tue pecore di guardia e uno Stagno delle anatre, le cui anatre continuano a raccogliere Linfa anche a gioco chiuso. Farfalle, anatre a passeggio e un gatto rosso che salta quando lo tocchi tengono vivo il posto.

  • 200 livelli, 20 boss

    Cinque capitoli — il Prato, la Palude, il Frutteto, l'Altopiano e le Dune — ognuno con la sua musica, la sua pianta, il suo parassita e il suo boss, dal Procione bandito al Verme delle sabbie. Scacciane uno per la prima volta e vinci il suo trofeo per la mensola.

  • Carte e forzieri

    Apri forzieri pieni di monete e carte, da comuni a leggendarie, e costruisci un mazzo per ogni pianta. Gli strumenti ribaltano una corsia perduta: la Bomba di semi riempie di mais una colonna vuota, la Campana del gregge richiama le tue pecore di guardia.

  • Notte infinita e Pozzo Magico

    Resisti ondata dopo ondata nella Notte infinita, che porta un tema nuovo ogni settimana. Oppure scendi nel Pozzo Magico per una partita roguelike: un potenziamento da scegliere a ogni ondata, interruttori di bonus e malus che fissano la ricompensa, e trofei da vincere.

  • Innesti e ibridi

    Spendi Linfa nell'albero degli Innesti per poteri duraturi per tutta la squadra, poi innesta le chiavi di volta di due piante in uno degli otto ibridi, dal Popmodoro e dal Muro radice al Cavolo brina, che emana gelo.

  • Stagioni, eventi e temi

    La fattoria segue il calendario vero. Gli eventi stagionali aprono una missione di tre livelli a tema con un forziere epico alla fine, i regali e i compiti del giorno tornano ogni mattina, e l'Almanacco si riempie di ogni pianta, parassita e luogo che incontri.

  • Onesto, senza farne vanto

    I temi estetici come Prato di miele, Fattoria dolce e Cerchio delle fate cambiano solo l'aspetto della fattoria, mai come si gioca una battaglia. Le pubblicità con premio restano facoltative, e un solo acquisto toglie per sempre la pubblicità tra i livelli.

A che punto siamo oggi

Siamo un solo studio con un solo gioco, quindi non ha senso far finta che sia finito. Ecco lo stato onesto dell'orto.

  1. Fatto

    Prototipo

    Unire piante e tenere una corsia era già divertente su un tabellone vuoto, così siamo andati avanti.

  2. Fatto

    Il gioco intero

    200 livelli, cinque capitoli, la fattoria, l'albero degli Innesti, la Notte infinita, il Pozzo Magico e nove lingue.

  3. Siamo qui

    Rifinitura e playtest

    Insegnare meglio nei primi livelli, tenere leggibili le battaglie affollate, bilanciare ogni capitolo con un bot che li gioca tutti, e una passata di suono a orecchio.

  4. Prossimo

    Test chiuso

    In preparazione su Google Play: un piccolo gruppo di tester su veri telefoni Android per un paio di settimane, poi lo stesso su iOS.

  5. Prossimo

    Lancio soft

    Prima qualche paese, per tararlo con giocatori veri, poi tutto il resto.

Ultimamente in laboratorio

  • Una nuova storia di apertura: la pessima giornata di un impiegato di città (un camion, un "BONK!" da cartone animato) finisce con il suo risveglio in un minuscolo mondo di fattoria.
  • La Cassa fortunata: spendi oro in carte elementali, una alla volta o dieci in un colpo. Un contatore di garanzia ti assicura una Leggendaria, e da qualche parte c'è una pianta arcobaleno cangiante, una su un milione, da scovare. Solo con l'oro, mai con soldi veri.
  • I Girasoli ora si caricano e sparano un grande raggio di luce, poi hanno bisogno di una pausa prima del successivo.
  • Il Granaio, il Capanno e il Mulino cambiano aspetto man mano che li migliori, e il Capanno diventa una serra di vetro.
  • Un editor del mazzo più pulito: ibridi e attrezzi hanno le loro schede, le carte uguali si impilano e puoi ordinarle. In più, tante correzioni nate dai playtest.
Una battaglia al livello 45: il raggio di luce di un girasole attraversa la corsia passando per una fila di parassiti, con i numeri di danno che saltano sopra di loro e l'obiettivo del livello segnato come completato.
Il raggio di sole rifatto, in piena battaglia.

Nessuna data di uscita per ora: esce quando è divertente, non quando lo dice il calendario.

Uno sguardo all'orto

Chi siamo

Tiny Acre Games è un piccolo studio indipendente. Creiamo giochi accoglienti e brevi per smartphone: quelli da gustare cinque minuti sull'autobus o un'ora in una domenica di pioggia.

Niente pressione, niente confusione: solo piccoli mondi in cui ci piacerebbe passare il tempo, curati un'aiuola alla volta.

Salutaci

Domande, idee o vuoi fare da tester quando aprirà il test chiuso? Ci farebbe piacere sentirti.

hello@tinyacre.games

Serve aiuto con un gioco? Scrivi a support@tinyacre.games.