Joguinhos aconchegantes, cultivados com carinho.

Somos um estúdio independente bem pequenininho que planta jogos simples e carinhosos para o seu celular: fáceis de começar, gostosos de voltar e sem pressa nenhuma.

Veja o que cresce Como está

Ícone do Sprout Squad: uma carta de semente dourada com um pé de milho brotando e uma pequena praga verde espiando.

Projeto atual · em desenvolvimento

Sprout Squad

Junte cartas de sementes para formar plantas e defenda sua horta de pragas famintas; depois faça sua fazenda crescer entre as batalhas. Um jogo casual de juntar e defender com uma fazenda idle aconchegante no centro de tudo.

  • 200fases
  • 20lutas de chefão
  • 5capítulos
  • 8plantas híbridas
  • 9idiomas

Disponível em inglês, francês, espanhol, português, alemão, italiano, indonésio, chinês e árabe.

Duas plantas iguais se juntam em uma mais forte. É essa a regra inteira — todo o resto cresce a partir dela.

  • Junte e defenda

    Segure a fileira contra ratos, sapos, esquilos e tartarugas. Plantas novas não param de chegar: a Beterraba gélida congela o que se aproxima, o Molho de trigo é um muro que cresce de novo, a Batata de pedra atordoa quem a morde e o anel de espinhos do Ananás atinge três fileiras de uma vez.

  • Uma fazenda que cresce enquanto você está fora

    Campos, celeiro, moinho, um Curral das ovelhas para suas ovelhas de guarda e um Lago dos patos, cujos patos seguem coletando Seiva com o jogo fechado. Borboletas, patos passeando e um gato laranja que pula quando você toca nele mantêm tudo vivo.

  • 200 fases, 20 chefões

    Cinco capítulos — a Campina, o Pântano, o Pomar, o Planalto e as Dunas — cada um com sua música, sua planta, sua praga e seu chefão, do Guaxinim bandido ao Verme da areia. Espante um pela primeira vez e ganhe o troféu dele para a sua estante.

  • Cartas e baús

    Abra baús cheios de moedas e cartas, de comuns a lendárias, e monte um baralho para cada planta. As ferramentas viram uma fileira perdida: a Bomba de sementes enche uma coluna vazia de milho e o Sino do rebanho traz suas ovelhas de guarda de volta.

  • Noite sem fim e o Poço Mágico

    Aguente onda após onda na Noite sem fim, que traz um tema novo toda semana. Ou desça ao Poço Mágico para uma partida roguelike: uma melhoria para escolher a cada onda, chaves de bônus e penalidades que definem seu pagamento, e troféus para ganhar.

  • Enxertos e híbridos

    Gaste Seiva na Árvore da seiva para ganhar poderes permanentes para toda a sua turma e depois enxerte as pedras-chave de duas plantas em um dos oito híbridos, do Pipomate e do Muro-raiz à Couve-geada, que solta pulsos de geada.

  • Estações, eventos e temas

    A fazenda acompanha o calendário real. Eventos sazonais abrem uma missão de três níveis temáticos com um baú épico no fim, presentes e tarefas diárias voltam toda manhã, e o Almanaque se enche com cada planta, praga e lugar que você encontra.

  • Justo, e sem alarde

    Temas decorativos como Prado de mel, Fazenda doce e Círculo das fadas só mudam a aparência da sua fazenda, nunca como a batalha se joga. Os anúncios com recompensa continuam opcionais, e uma única compra desliga de vez os anúncios entre as fases.

Como está hoje

Somos um estúdio só, fazendo um jogo só, então não faz sentido fingir que está pronto. Este é o estado honesto da horta.

  1. Pronto

    Protótipo

    Juntar plantas e segurar uma fileira já era divertido num tabuleiro vazio, então seguimos.

  2. Pronto

    O jogo inteiro

    200 fases, cinco capítulos, a fazenda, a Árvore da seiva, a Noite sem fim, o Poço Mágico e nove idiomas.

  3. Estamos aqui

    Acabamento e testes de jogo

    Ensinar melhor nas primeiras fases, manter as batalhas cheias legíveis, equilibrar cada capítulo com um bot que joga todas elas, e uma passada de som com ouvido humano.

  4. A seguir

    Teste fechado

    Em preparação no Google Play: um grupo pequeno de testadores em celulares Android de verdade por umas duas semanas, e depois o mesmo no iOS.

  5. A seguir

    Lançamento suave

    Primeiro alguns países, para ajustar com jogadores de verdade, e depois em todo o resto.

Ultimamente na oficina

  • Uma nova história de abertura: o dia péssimo de um trabalhador da cidade (um caminhão, um "BONK!" de desenho animado) termina com ele acordando num mundinho de fazenda.
  • O Baú da sorte: gaste ouro em cartas elementais, uma de cada vez ou dez de uma vez. Um contador de garantia assegura uma Lendária, e tem uma planta arco-íris brilhante, uma em um milhão, esperando por você. Só com ouro, nunca com dinheiro de verdade.
  • Os Girassóis agora carregam e disparam um grande raio de luz, depois precisam de um tempinho antes do próximo.
  • O Celeiro, o Galpão e o Moinho mudam de visual conforme você os melhora, e o Galpão vira uma estufa de vidro.
  • Um montador de baralho mais limpo: híbridos e ferramentas ganharam abas próprias, cartas iguais se empilham e dá para ordenar. E um monte de correções vindas dos testes de jogo.
Uma batalha na fase 45: o raio de luz de um girassol atravessa a fileira por uma linha de pragas, com números de dano pipocando acima delas e o objetivo da fase marcado como concluído.
O raio de sol refeito, no meio da batalha.

Ainda sem data de lançamento: ele sai quando estiver divertido, não quando o calendário mandar.

Uma olhada na horta

Sobre nós

A Tiny Acre Games é um estúdio pequeno e independente. Fazemos jogos aconchegantes e rápidos para celular: daqueles que você curte por cinco minutos no ônibus ou por uma hora num domingo chuvoso.

Sem pressão e sem bagunça: só pequenos mundos em que a gente mesmo adoraria passar o tempo, cuidados um canteirinho de cada vez.

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