Pequeños juegos acogedores, cultivados con cariño.

Somos un estudio independiente diminuto que siembra juegos pequeños y entrañables para tu móvil: fáciles de empezar, divertidos para volver y sin ninguna prisa.

Mira lo que crece Cómo va

Icono de Sprout Squad: una carta de semilla dorada con una planta de maíz brotando y una pequeña plaga verde asomándose.

Proyecto actual · en desarrollo

Sprout Squad

Combina cartas de semillas para crear plantas y defiende tu huerto de plagas hambrientas; luego haz crecer tu granja entre batallas. Un juego casual de combinar y defender con una acogedora granja idle en su corazón.

  • 200niveles
  • 20combates de jefes
  • 5capítulos
  • 8plantas híbridas
  • 9idiomas

Disponible en inglés, francés, español, portugués, alemán, italiano, indonesio, chino y árabe.

Dos plantas iguales se combinan en una más fuerte. Esa es toda la regla: todo lo demás crece a partir de ahí.

  • Combina y defiende

    Aguanta el carril frente a ratones, ranas, ardillas y tortugas. No dejan de llegar plantas nuevas: la Remolacha helada congela lo que se acerca, la Gavilla de trigo es un muro que vuelve a crecer, la Patata de piedra aturde a quien la muerde y el anillo de púas de la Piña golpea tres carriles a la vez.

  • Una granja que crece mientras no estás

    Campos, un granero, un molino, un Redil para tus ovejas guardianas y un Estanque de patos cuyos patos siguen recogiendo Savia con el juego cerrado. Mariposas, patos de paseo y un gato naranja que salta si lo tocas mantienen el lugar despierto.

  • 200 niveles, 20 jefes

    Cinco capítulos — la Pradera, el Pantano, el Huerto, las Tierras altas y las Dunas — cada uno con su música, su planta, su plaga y su jefe, del Mapache bandido al Gusano de arena. Espanta a uno por primera vez y gana su trofeo para la vitrina.

  • Cartas y cofres

    Abre cofres llenos de monedas y cartas, de comunes a legendarias, y monta un mazo para cada planta. Las herramientas dan la vuelta a un carril perdido: la Bomba de semillas llena de maíz una columna vacía y la Campana del rebaño trae de vuelta a tus ovejas guardianas.

  • Noche sin fin y el Pozo Mágico

    Resiste oleada tras oleada en la Noche sin fin, que estrena tema cada semana. O baja al Pozo Mágico para una partida roguelike: una mejora a elegir en cada oleada, interruptores de bonificaciones y penalizaciones que fijan tu ganancia, y trofeos que ganar.

  • Injertos e híbridos

    Gasta Savia en el árbol de Injertos para conseguir poderes duraderos para todo tu equipo y luego injerta las piedras angulares de dos plantas en uno de los ocho híbridos, del Palomate y el Muro raíz a la Col escarcha, que emite escarcha.

  • Estaciones, eventos y temas

    La granja sigue el calendario real. Los eventos de temporada abren una misión de tres niveles temáticos con un cofre épico al final, los regalos y las tareas diarias vuelven cada mañana, y el Almanaque se llena con cada planta, plaga y lugar que encuentras.

  • Justo, y sin hacer ruido

    Los temas decorativos como Prado de miel, Granja dulce y Círculo de hadas solo cambian el aspecto de tu granja, nunca cómo se juega una batalla. Los anuncios con recompensa siguen siendo opcionales, y una sola compra quita para siempre los anuncios entre niveles.

Cómo va hoy

Somos un solo estudio haciendo un solo juego, así que no vamos a fingir que está terminado. Este es el estado honesto de la huerta.

  1. Hecho

    Prototipo

    Combinar plantas y aguantar un carril ya era divertido en un tablero vacío, así que seguimos.

  2. Hecho

    El juego completo

    200 niveles, cinco capítulos, la granja, el árbol de Injertos, la Noche sin fin, el Pozo Mágico y nueve idiomas.

  3. Estamos aquí

    Pulido y pruebas de juego

    Enseñar mejor los primeros niveles, mantener legibles las batallas cargadas, equilibrar cada capítulo con un bot que los juega todos, y una pasada de sonido a oído.

  4. Siguiente

    Prueba cerrada

    En preparación en Google Play: un grupo pequeño de testers en móviles Android reales durante un par de semanas, y luego lo mismo en iOS.

  5. Siguiente

    Lanzamiento suave

    Primero unos pocos países, para ajustarlo con jugadores reales, y después el resto del mundo.

Últimamente en el taller

  • Una nueva historia de inicio: el día malísimo de un oficinista de ciudad (un camión, un "¡BONK!" de dibujos animados) termina con él despertando en un pequeño mundo de granja.
  • La Caja de la suerte: gasta oro en cartas elementales, de una en una o de diez en diez. Un contador de garantía te asegura una Legendaria, y por ahí hay una planta arcoíris brillante de una entre un millón esperando. Solo con oro, nunca con dinero real.
  • Los Girasoles ahora se cargan y disparan un gran rayo de luz, y luego necesitan un respiro antes del siguiente.
  • El Granero, el Semillero y el Molino cambian de aspecto a medida que los mejoras, y el Semillero acaba convertido en un invernadero de cristal.
  • Un editor de mazo más limpio: los híbridos y las herramientas tienen sus propias pestañas, las cartas iguales se apilan y puedes ordenarlas. Y muchas correcciones gracias a las pruebas de juego.
Una batalla en el nivel 45: el rayo de luz de un girasol atraviesa el carril por una fila de plagas, con números de daño saltando sobre ellas y el objetivo del nivel marcado como cumplido.
El rayo de sol rehecho, en plena batalla.

Aún no hay fecha de lanzamiento: saldrá cuando sea divertido, no cuando lo diga el calendario.

Un vistazo a la huerta

Sobre nosotros

Tiny Acre Games es un estudio pequeño e independiente. Hacemos juegos acogedores y breves para el móvil: de esos que disfrutas cinco minutos en el autobús o una hora un domingo lluvioso.

Sin presión ni desorden: solo pequeños mundos en los que nos encantaría pasar el rato, cuidados parcela a parcela.

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